Sejarah Terciptanya King Of Fighters
Sejarah Terciptanya King Of Fighters
King Of FIghters adalah seri fighting game yang dibuat oleh perusahaan game bernama SNK, dimulai dengan King Of Fighters '94 pada tahun 1994. Game King Of Fighters merupakan game fighting pertama yang menggunakan sistem tag team, Dimana kjta bisa memilih 3 orang dalam satu tim. Seri game ini telah berlangsung selama 31 tahun, Kini dengan game King Of Fighters XV yang dirilis pada tahun 2022. Untuk merayakan panjang umur seri game ini, Maka saya akan membahas tentang sejarah terciptanya King Of FIghters.
Perancang gim SNK Takashi Nishiyama membawa Masanori Kuwahashi ke perusahaan setelah melihat karyanya di Irem dan akan menjadikannya direktur gim. Awalnya seorang penggemar film, Kuwahashi akhirnya lebih tertarik pada gim. Karya pertamanya di SNK adalah Baseball Stars Professional di mana ia bertemu Toyahisa Tanabe yang akan menjadi perancang pertarungan seri tersebut. Pemrogram gim tersebut adalah Shinichi Shimizu yang menggemakan masalah bahwa pada awal 1990-an tidak banyak studi dengan perancang gim. Menurut wawancara dengan perancang veteran seri The King of Fighters, versi prototipe gim tersebut adalah gim beat 'em up side-scrolling gaya Double Dragon, berjudul Survivor.
Gim ini hanya akan menggunakan karakter inti dari seri Art of Fighting dan Fatal Fury, khususnya memungkinkan pemain untuk memainkan Robert Garcia dan Terry Bogard untuk uji lokasi. Namun, ide tersebut akhirnya ditinggalkan. Karena SNK terikat dengan ide crossover dua seri tersebut, mereka akhirnya setuju untuk menjadikan ide mereka menjadi gim pertarungan all-star. Karakter-karakter klasik dari Ikari Warriors dan Psycho Soldier juga ditambahkan ke dalam daftar. Konsep tim tiga orang merupakan salah satu ide yang dipertahankan dari versi side-scrolling. Judul "The King of Fighters" digunakan kembali dari subjudul game Fatal Fury pertama, Fatal Fury: King of Fighters.
Sutradara seri King of Fighters, Toyohisa Tanabe, menegaskan bahwa petarung Art of Fighting dan Fatal Fury ditambahkan khusus untuk orang dewasa, dan karakter KOF yang lebih baru ditujukan untuk menarik minat penonton yang lebih muda dan baru. Karakter seperti Benimaru Nikaido dan Chang Koehan ditambahkan untuk memberikan variasi yang tidak biasa pada para pemain, yang sebelumnya dianggapnya terlalu serius. Tim tersebut bertujuan untuk bersaing dengan seri gim pertarungan Street Fighter dengan menyediakan sistem berbasis tim sebagai respons terhadap petarung tunggal dari gim Capcom. Hal ini menyebabkan keinginan untuk memiliki total 24 karakter yang dapat dimainkan meskipun terasa berlebihan karena permainan pada saat itu.
Seniman SNK, C.A.C. Yamasaki, berkomentar bahwa meskipun programmer utama berpikir gim tersebut tidak akan laku, ia yakin gim tersebut pada akhirnya akan menjadi populer. Sepuluh orang datang pada uji lokasi pertama, tetapi jumlah yang lebih besar datang pada uji selanjutnya. Staf SNK juga mengalami masalah dalam mengiklankan gim tersebut karena kekurangan uang dan beberapa iklan mereka diketahui berkualitas buruk.
Kuwasashi merasa tertekan dalam menciptakan karakter utama muda yang akan bersaing dengan petarung veteran, namun tetap yakin hal itu akan menguntungkan penjualan. Setelah beberapa pembahasan, tim memutuskan untuk menciptakan karakter baru Kyo Kusanagi dengan konsep petarung yang lebih realistis dibandingkan karakter dalam game fighting lain, berkat usianya yang lebih muda, hubungan sosialnya, dan pakaian bergaya. Para desainer menginginkan karakter utama baru yang “keren” yang dapat dengan mudah bertarung melawan karakter Fatal Fury dan Art of Fighting: Kyo Kusanagi. Masahiro Nonaka terinspirasi oleh musisi almarhum Yutaka Ozaki saat mengisi suara Kyo untuk memberikan kepribadian yang menarik meskipun awalnya ragu. Karakter Jepang lainnya, Benimaru Nikaido, juga dirancang untuk kontras dengan karakter game pertarungan umum seperti Liu Kang dari Mortal Kombat atau Sagat dari Street Fighter dengan penampilan yang lebih ramping. Karakter bos, Rugal Bernstein, dikembangkan sebagai “bos terkuat (paling brutal) dan paling jahat yang pernah ada”. Permainan ini dikembangkan untuk memiliki “Tim Buronan” yang terdiri dari Chang, Choi, dan seorang penjahat tak dikenal, tetapi Kim Kaphwan ditempatkan dalam tim mereka. Tim Inggris terdiri dari King dari Art of Fighting bersama Billy Kane dan Big Bear dari game Fatal Fury pertama dan kedua.
Para desainer mengalami beberapa masalah dengan Big Bear terkait kapasitas, dan staf Art of Fighting bersikeras untuk menambahkan Yuri Sakazaki ke KOF. Yuri menggantikan Billy Kane, dan kemudian Mai Shiranui mengambil tempat Big Bear untuk membentuk Tim Inggris (kemudian dikenal sebagai Tim Wanita).
karakter-karakter KOF 94:
Heidern, Ralf, Clark, Athena, Kensou, Chin, Kyo, Benimaru, Daimon, Heavy D!, Lucky, Brian, Kim, Chang, Choi, Terry, Andy, Joe, Ryo, Robert, Takuma, Yuri, Mai, King
Sebagian besar karakter dari game lain dirancang untuk mengubah atau menghapus beberapa gerakan mereka agar seimbang dengan karakter baru KOF. Namun, para desainer fokus pada penyesuaian ketidakseimbangan karakter tertentu tanpa menghapus gerakan apa pun. Pada akhirnya, pencipta seri tersebut mencatat bahwa karakter Art of Fighting adalah yang terkuat dalam game. Meskipun demikian, karakter lain seperti Terry dan Andy Bogard menjadi yang paling mendapat perhatian para desainer dan diberikan gerakan baru. Pendekatan yang hati-hati juga diterapkan dalam mendesain latar belakang stage, dengan stage Jepang didasarkan pada wilayah tempat pengembang membuat game tersebut. Tanabe dan timnya bekerja untuk menyeimbangkan karakter melalui trial-and-error, meskipun mereka sengaja membuat Heidern menjadi salah satu karakter terkuat.
Meskipun tim menemukan kebebasan dengan hardware Neo Geo, porting game ke platform lain mengalami kesulitan untuk mencapai kualitas yang sama. Game ini populer secara umum karena sebagian besar tim terdiri dari orang-orang muda, dan port Sony PlayStation dan Sega Saturn juga populer. Namun, mereka menerima tanggapan negatif karena stage dan karakter yang monoton. Meskipun mendapat tanggapan negatif awal, Kuwasashi dan stafnya terkejut dengan popularitas game tersebut, terutama karena game ini menjadi pemenang penghargaan Gamest yang melibatkan game fighting.


Comments
Post a Comment